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Imagine cup!!Look here!!

2015-12-10

一.报名须知

注意啦!Imagine cup民大站已经开启!我们需要更多的人才来展现你的才华!报名参加的同学请加群:390628517,咨询更多问题,一起讨论有关细节,特别注意截止报名时间为2015年12月31日

二.创新杯项目须知

Imagine Cup 2016比赛已经启动。全球总决赛将于2016年7月在美国西 雅图举行。Imagine Cup 2016 设有

      三个比赛项目(Competitions)

  1. 世界公民(World Citizenship)
  2. 游戏开发 (Games)
  3. 最佳创新(Innovation)

     三个挑战赛项目(Challenges)

  1. Design Challenge
  2. Pitch Challenge
  3. Plan Challenge

三.作品要求

三个比赛项目的作品要求如下: 参与此项比赛的作品必须使用到微软的工具和技术。作品必须使用到 Visual Studio家族中至少一个产品进行开发。作品或作品的一部分必须运行 在下面至少一个平台之上:

  • Windows · Windows Phone · Windows Azure

参赛作品还可以使用微软平台的Kinect SDK,.Net ,XNA, Bing map API 等,参赛作品也可以使用第三方游戏引擎、中间件、开源软件或代码库,但 必须遵循正确的授权。    参赛的学生可以通过DreamSpark项目获取微软平台的免费工具和软 件。www.dreamspark.com

更多信息请访问:

  • Imagine Cup 官方规则
  • World Citizenship(世界公民)
  • Games(游戏)
  • Innovation(最佳创新)

Imagine Cup 2016全球挑战赛项目(Challenges)

Imagine Cup 2016 设有一些全球性挑战赛项目,参赛团队的作品在参

与中国区三项比赛的同时,也可以直接参与全球的挑战赛,目前主要包括以

下几项挑战赛(Challenges) :

  •  IC16 Big Idea: Pitch Challenge
  • IC16 Big Idea: Plan Challenge
  • IC16 Big Idea: Design Challenge
  • IC16 Hello Cloud Challenge
  • IC16 Imagine Cup Earth Challenge

参赛选手请访问 www.imaginecup.com 根据相关比赛规定和要求直接参与全球比赛。

更多信息请访问:

  • IC16 Big Idea: Pitch Challenge
  • IC16 Big Idea: Plan Challenge
  • IC16 Big Idea: Design Challenge
  • IC16 Hello Cloud Challenge
  • IC16 Imagine Cup Earth Challenge

 四.比赛开始和结束日期  

世界公民、游戏和最佳创新三个比赛项目独立评分评选,中国区比赛轮次和 作品提交时间一致,如下表所示。

图片1

所有参赛作品都必须在每个轮次的截止日期前提交,以保证其作品拥有比赛 资格。每个轮次具有特定的参赛要求。

【注】:中国区半决赛,决赛的比赛时间地点将在2016年4月初另行公布,全球 总决赛将在美国西雅图进行,具体开始和结束时间将在2016年6月公布。

 

参赛选手  

参赛选手应满足 Imagine Cup官方规则 的“Can I Enter?”及“TEAMS AND MENTORS”章节中规定的资格要求。

  1. 一个团队可以包含最多四名在校学生。团队成员可以来自不同国家/地区, 或来自不同学校,一个团队只能代表一所中国大陆地区的学校。
  2. 参赛选手必须在2015年8月31日前满16周岁,中国大陆的学生应当为 2015年1月1日到2016年5月31日在中国大陆地区学校注册的在校学生。
  3. 参赛 选手必须遵守所在学校关于学生参加相关活动的规定。
  4. 要成为有效的团队成员,每位参赛选手必须在报名结束之前注册并组建一 个团队或加入一个团队。除了四名团队成员外,团队还可以有一名指导教师。

比赛轮次 

第一轮:报名及中国区初赛

2015年9月 2015年12月31日23:59

第二轮:中国区复赛 收到复赛通知后  2016年3月31日23:59

第三轮:中国区半决赛 2016年4中上旬 2016年4月中上旬

第四轮:中国区决赛  2016年4月下旬 2016年4月下旬

全球半决赛 2016年4月23日 2016年5月1日

全球总决赛 2016年7月 2016年7月

 

所有比赛规则以 www.imaginecup.com 为准。 联系我们:mschsp@microsoft.com

五.参赛方式  

          参赛选手必须在比赛报名期间登录 www.imaginecup.com 根据相关说 明,选择相应比赛进行报名。比赛报名截止日期为北京时间2015年12月31日 23:59。有关与报名参赛相关的更多重要信息,请参阅 Imagine Cup 官方规 则 的相关要求。

六.Imagine Cup大赛简介 

Imagine Cup微软“创新杯”全球学生大赛是目前全球规模最大、影响最广 的学生科技大赛。2003 年创办以来,至今已有来自 190 多个国家和地区,超过 165万名学生参与了“创新杯”比赛和相关活动。

Imagine Cup 是一个平台,参赛学生可以在这个平台上释放他们的创意和 技术才能,在最新的技术平台上创建一流的科技解决方案,将创意变为商业现实, 帮助学生提升就业和创业所需的技能,也着力于培养学生的创新精神和社会责任 感。

 

在中国区比赛阶段中,参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评 分。各个阶段的结果,均根据作品在三个比赛项目的独立排名而定。

如果你选择参与此比赛,则表明你同意接受以下条款:

  • 1.Imagine Cup 官方规则 。
  • 2.Imagine Cup 2016 中国区比赛规则 。

 

Imagine Cup 2016 比赛项目(Competitions) 

Imagine Cup 2016 中国区比赛规则针对世界公民、游戏和最佳创新三个比赛项目而设立。参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评分。各个阶段的结果,均根据作品在三个比赛项目的独立排名而定。

中国区比赛阶段  

第一轮:中国区初赛 要拥有第一轮的参赛资格,团队必须在第一轮比赛结束(2015年12月31 日23:59)之前提交以下参赛材料:

1. 《项目计划书》

《项目计划书》必须按照中国区《项目计划书模板》完成并提交,初赛作 品不进行评分和排名。提交完成二周内,评审组会通知参赛团队提交是否合格。 提交合格后,该团队即进入第二轮比赛。如果提交不合格,该团队可以在第一 轮比赛截止日期前修改并再次提交。

注:第一轮《项目计划书模板》可通过Imagine Cup中文站点aka.ms/icchina 在线下载。团队进入第二轮比赛后,参赛团队允许对项目计划书中描述的解决 方案进行修改。   

 

 

中国区奖项设置

世界公民、游戏和最佳创新三个比赛项目独立评分评选,中国区比赛将评出下列奖项:

1. 特等奖(三支团队):每个比赛项目特等奖一名,每支团队获得奖金 10,000元人民币,中国区获胜团队将参加全球在线半决赛,全球半决 赛获胜团队将代表中国大陆参加在美国西雅图举行的Imagine Cup 2016全球总决赛。 2. 一等奖(六支团队):每个比赛项目一等奖二名,每支团队获得奖金 5,000元人民币 3. 二等奖(九支团队):每个比赛项目二等奖三名 4. 三等奖:所有进入中国区半决赛但未能晋级中国区决赛的团队将获得 三等奖  5. 参与奖:所有在第二轮比赛中提交了合格作品但未能晋级中国区半决 赛的团队将获得参与奖

二等奖及二等奖以上获奖团队将获得比赛颁发的奖杯。三等奖及三等奖以上 获奖团队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的获奖证书。参与奖获奖团 队的所有参赛队员和指导教师将获得比赛颁发的参与证书。

所有奖励金额为税前金额,参赛选手需要根据相关规定缴纳个人所得税。指 导教师将不会获得上面列出的任何现金奖励。

 评分标准

三个比赛项目的评分标准如下:

世界公民:

概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求, 问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解?
影响力 50%: 项目是否具有现实意义?项目所具有的影响力有多大(影 响的地域范围,影响的人口数量)?项目试图解决问题是否有难度和现实 意义?和现有方案相比,项目是否以一种新的或是更好的方式解决了问 题?针对现有解决方案是否有创新或者改进?项目或者团队是否引起人 们希望,好奇和热情,从而赢得有效的合作和广泛关注。 ·
执行力 20%:项目是否容易使用?用户交互、视觉设计、音效设计是否 专业?项目性能如何?对输入的响应是否实时?项目是否选用了合适的 平台,并充分使用了所选平台的主要功能和特性? ·
可行性 15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦 点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?
最佳创新:

概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求, 问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解? ·
创新性 50%:项目是否创造了一种新的产品或服务?现有市场是否有类 似的产品或者服务,参赛项目是否超越了现有产品和服务?项目是否具有 创新性和突破性?项目是否包括用户体验的创新?项目是否有技术设计 的创新? ·
执行力 20%:项目是否容易使用?用户交互、视觉设计、音效设计是否 专业?项目性能如何?对输入的响应是否实时?项目是否选用了合适的 平台,并充分使用了所选平台的主要功能和特性? · 可行性 15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦 点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

游戏开发:
· 概念 15%:游戏是否有清晰的市场和用户?游戏是否清晰定义了游戏的 角色、角色的任务以及游戏的背景?游戏核心设定是否容易理解并引人入 胜?
· 娱乐性 50%:游戏是否激动人心?游戏反馈如何?游戏的难度设置是否 合理?用户是否有兴趣不断和持续进行游戏? 游戏设置,脚本,艺术方 向和其他领域是否有引人入胜的创新?
· 执行力 20%:游戏是否容易学习和使用?是否有玩家帮助,引导和暂 停?用户交互,艺术设计,音乐和音效是否专业?游戏性能如何?对输入 的响应如何?游戏是否选用了合适的平台,并充分使用了所选平台的主要 功能和特性? · 可行性 15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查,焦 点小组测试和beta测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

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